কিভাবে হৃদয় খেলতে হয়: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে হৃদয় খেলতে হয়: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে হৃদয় খেলতে হয়: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: কিভাবে হৃদয় খেলতে হয়: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: কিভাবে হৃদয় খেলতে হয়: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: এলার্জি থেকে মুক্তি ২৪ ঘন্টায় | Allergy Treatment in Bengali | Health Tips Bangla 2024, মার্চ
Anonim

হার্টস বিশ্বের অন্যতম প্রাচীন এবং জনপ্রিয় কার্ড গেম। সব বয়সের খেলোয়াড়দের জন্য পারফেক্ট, এর নিয়ম আছে যা নতুনদের জন্য একটু কঠিন হতে পারে। অ্যাওয়ে কাপ, মিকুইলিনা এবং মেনোস কাপ নামেও পরিচিত, গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের জেতার জন্য নির্দিষ্ট কার্ড (বিশেষ করে হৃদয়, যা গেমটির নাম দেয়) এড়িয়ে চলতে হবে। ডেক থেকে এই ক্লাসিকটি কীভাবে খেলতে হয় তা জানতে এই নিবন্ধটি পড়ুন।

ধাপ

2 এর পদ্ধতি 1: গ্রাউন্ড রুলস শেখা

প্লে হার্টস ধাপ ১
প্লে হার্টস ধাপ ১

ধাপ 1. একটি স্ট্যান্ডার্ড ডেক নিন, আপনার বন্ধুদের কল করুন এবং কাগজের কিছু শীট আলাদা করুন।

হার্টস গেমটি বহুমুখী: যদিও অংশগ্রহণকারীদের ডিফল্ট সংখ্যা চারটি, এটি তিন থেকে সাত জন খেলতে পারে। খেলার জন্য, আপনার একটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড ডেক (ওয়াইল্ডকার্ড ছাড়া), স্ক্র্যাচ পেপার (বা অন্য কিছু লিখতে হবে) এবং আপনার পয়েন্ট লিখতে একটি কলমের প্রয়োজন। খেলোয়াড়দের সবাইকে একই সংখ্যক কার্ড মোকাবেলা করতে হবে। সাধারণত, অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন ডেক শেষ না হওয়া পর্যন্ত চেনাশোনাগুলিতে কার্ডগুলি ডিল করে।

  • কার্ড মোকাবেলার প্রথম অংশগ্রহণকারী কিছু পদ্ধতি দ্বারা পূর্বনির্ধারিত বা চয়ন করা যেতে পারে, যেমন অংশগ্রহণকারীদের ডেক থেকে এলোমেলো কার্ড আঁকতে বলা এবং কোনটি ডিলারের মতো সর্বনিম্ন মূল্যবান আঁকতে হবে তা নির্দেশ করে। প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে কার্ডগুলি ঘড়ির কাঁটার দিকে মোকাবেলা করতে হবে।
  • আপনি যদি চার বা তারও কম লোকের সাথে খেলছেন, তবে চুক্তির শেষে কিছু কার্ড বাকি থাকতে পারে। একবার সব খেলোয়াড়ের সমান সংখ্যক কার্ড হয়ে গেলে, তাদের না দেখে খেলা থেকে অবশিষ্টাংশগুলি সরিয়ে ফেলুন এবং পরবর্তী রাউন্ডের আগে অন্যান্য কার্ডের সাথে এগুলিকে এলোমেলো করে দিন।
Image
Image

পদক্ষেপ 2. আপনার হাতটি দেখুন এবং নিম্নলিখিত ক্রমে তিনটি কার্ড এগিয়ে দিন:

  • প্রথম হাত - বাম দিকে।
  • দ্বিতীয় হাত - ডান দিকে।
  • তৃতীয় হাত - সামনে।
  • চতুর্থ হাত - আপনার সমস্ত কার্ড রাখুন।
  • পঞ্চম হাত - বাম দিকে।
  • ষষ্ঠ হাত - ডান দিকে।
  • সপ্তম হাত - এগিয়ে।
Image
Image

ধাপ the। প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়ের কাছ থেকে প্রাপ্ত কার্ডগুলো নিন।

সবার আগে তিনটি কার্ড পাস করার পরেই কেবল টেবিল থেকে কার্ড তুলুন। আপনার হাতে দুটি ক্লাব (2) আছে কিনা দেখুন। কার্ডটি খেলোয়াড়কে নির্ধারণ করে যে গেমটি শুরু করবে। দুটি ক্লাব খেলে খেলা শুরু করুন। খেলা ঘড়ির কাঁটার দিকে চলতে থাকে।

হৃদয়ের (♥) মূল্য এক পয়েন্ট। স্পেডের রানী (Q ♠) এর মূল্য 13 পয়েন্ট। গল্ফের মতো, হার্টসে, পয়েন্ট উপার্জন করা খারাপ।

Image
Image

ধাপ 4. শুরু কার্ডের স্যুট অনুযায়ী কার্ডগুলি খেলুন।

হৃদয় চেনাশোনাতে বাজানো হয়, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাদের হাত থেকে একবারে একটি কার্ড খেলে মুখোমুখি হয়। কার্ডগুলি "ট্রিক" নামে পরিচিত, যা টেবিলে কার্ডের সেট ছাড়া আর কিছুই নয়। স্যুট আঁকার জন্য দায়ী খেলোয়াড় যা ইচ্ছা কার্ড বেছে নিতে পারেন (কিছু ব্যতিক্রম সহ, নিচে ব্যাখ্যা করা হয়েছে)। নিম্নলিখিত খেলোয়াড়দের পছন্দসইভাবে আঁকা স্যুটের কার্ড খেলতে হবে। যদি আপনার আঁকা স্যুটের কোন কার্ড না থাকে, তাহলে অন্য একটি স্যুট বাজানো ঠিক আছে।

ড্রয়ের প্রায় অসীম পরিসরের বিকল্পগুলির একমাত্র ব্যতিক্রম হল যে শুরু কার্ডটি কেবল হৃদয় হতে পারে যদি স্যুটটি ইতিমধ্যে রাউন্ডে ব্যবহার করা হয়। এটি হওয়ার জন্য, একজন খেলোয়াড়ের অবশ্যই আঁকা স্যুটের কার্ড থাকতে হবে না এবং হৃদয় খেলতে হবে।

প্লে হার্টস ধাপ 5
প্লে হার্টস ধাপ 5

ধাপ 5. কৌশলটি এড়াতে সর্বোচ্চ কার্ড খেলা এড়িয়ে চলুন।

সবাই খেলার পরে, টানা স্যুটটির সর্বোচ্চ কার্ড "জিতবে", যার ফলে দায়িত্বশীল খেলোয়াড় টেবিল থেকে সমস্ত কার্ড নিয়ে যাবে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার সামনে একটি গাদা মুখে রাখতে হবে। যে কৌতুক গ্রহণ করে, পরবর্তী স্যুট আঁকে। যেমন আমরা পরে দেখব, সাধারণত, লক্ষ্যটি কৌশল গ্রহণ করা নয়.

  • সমস্ত স্যুটের কার্ডগুলি টেক্কা (সর্বোচ্চ) থেকে নেমে আসছে, যার মধ্যে দুটি সর্বনিম্ন। ক্লাবগুলির টেক্কা, উদাহরণস্বরূপ, ক্লাবগুলির সর্বোচ্চ কার্ড, এর পরে রাজা, রানী ইত্যাদি।

    ধরুন, টানক হীরার রানী খেলেছে এবং আপনার হাতে একটি টেক্কা এবং পাঁচটি হীরা রয়েছে। আপনাকে দুটি কার্ডের একটি খেলতে হবে। টেক্কা আপনাকে কৌশলটি ধরতে বাধ্য করবে কারণ এটি আঁকা স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ড, যখন পাঁচটি রানীর চেয়ে কম। যেহেতু উদ্দেশ্যটি কৌশল গ্রহণ করা নয়, কমপক্ষে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, পাঁচটি খেলা ভাল।

প্লে হার্টস ধাপ 6
প্লে হার্টস ধাপ 6

পদক্ষেপ 6. হৃদয় এবং কোদাল রানী এড়িয়ে চলুন।

গল্ফের মতো, হার্টসেও, লক্ষ্যটি শেষ করা ছোট সম্ভাব্য পয়েন্ট সংখ্যা। যার শেষে সর্বনিম্ন পয়েন্ট আছে সে জিতেছে। পয়েন্টযুক্ত কার্ডগুলি হল হৃদয় (প্রতিটি এক পয়েন্টের মূল্য) এবং স্পেডের রানী (13 পয়েন্টের মূল্য)। এগুলিই একমাত্র স্কোর করা কার্ড। অন্য সব অর্থহীন এবং ভয় ছাড়াই নেওয়া যেতে পারে। যেহেতু আপনি বলতে পারবেন না যে আপনার পরে কোন খেলোয়াড় হৃদয় বা কোদালের রানী খেলবে কিনা, সবচেয়ে ভাল হল সাধারণত প্রতারিত হওয়া এড়ানো, এমনকি যদি কেউ এখনও পয়েন্ট নিয়ে কার্ড খেলেনি।.

বিদ্যমান একটি পয়েন্ট নিয়ম খুব গুরুত্বপূর্ণ ব্যতিক্রম। যদি কোন খেলোয়াড় রাউন্ডের সব পয়েন্ট নিতে সক্ষম হয়, তাহলে সে শূন্য পয়েন্ট পাবে এবং প্রতিপক্ষ, ২.। এই কৌশলকে "চাঁদে আঘাত করা" বলা হয়। এইভাবে, যে খেলোয়াড় খারাপভাবে হেরে যাচ্ছে এবং এখন পর্যন্ত রাউন্ডের সমস্ত পয়েন্ট কার্ড নিয়েছে সে সব হৃদয় এবং কোদাল রানীকে ধরার চেষ্টা করে আরও খারাপ স্কোরের ঝুঁকি নিতে পারে। যদি সে সফল হয়, সে বিজয়ী হয়ে বেরিয়ে আসবে। যাইহোক, যদি প্রতিপক্ষের মধ্যে শুধুমাত্র একটি স্কোর কার্ড নেয়, তাহলে সে খারাপ স্কোর নিয়ে রাউন্ড থেকে বেরিয়ে যাবে।

Image
Image

ধাপ 7. প্রতিটি হাতের শেষে স্কোর গণনা করুন।

হাত শেষ হয় যখন সব খেলোয়াড় শেষ কার্ড খেলে। অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই তাদের নেওয়া ট্রিক কার্ডগুলি দেখতে হবে এবং তারা কত পয়েন্ট অর্জন করেছে তা গণনা করতে হবে। উপরে ব্যাখ্যা করা হয়েছে, প্রতিটি হৃদয়ের মূল্য এক পয়েন্ট এবং কোদাল রানীর মূল্য 13। শেষ ডিলারের বাম দিকের ব্যক্তি পরবর্তী রাউন্ডের জন্য কার্ডগুলি পরিচালনা করার জন্য দায়ী থাকবে।

খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্টে পৌঁছায় (সাধারণত 100)। যখন এক বা একাধিক খেলোয়াড় এই সীমাতে পৌঁছায়, তখন খেলা শেষ হয়ে যায়। যে অংশগ্রহণকারী সর্বনিম্ন পয়েন্ট অর্জন করেছে সে জিতেছে।

প্লে হার্টস ধাপ 8
প্লে হার্টস ধাপ 8

ধাপ 8. সবচেয়ে সাধারণ বৈচিত্রগুলি জানুন।

উপরের নিয়মগুলি হার্ট গেমের আরও "মৌলিক" সংস্করণের সাথে সম্পর্কিত। যদিও এগুলি সঠিক এবং যে কোনও খেলায় প্রয়োগ করা যেতে পারে, বাস্তব জগতে, তাদের উপরে বেশ কয়েকটি বৈচিত্র রয়েছে যা আপনি আপনার খেলায় অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন বা নাও করতে পারেন। এখানে সর্বাধিক প্রচলিত বৈচিত্র্যগুলি রয়েছে:

  • কার্ড পাওয়ার পর, প্রত্যেক খেলোয়াড়কে অবশ্যই তিনটি কার্ড বেছে নিতে হবে এবং সেগুলো অন্য খেলোয়াড়কে দিতে হবে। সাধারণত, চার-খেলোয়াড়ের খেলায়, খেলোয়াড়রা প্রথম হাতের শুরুতে বাম দিকে, দ্বিতীয়টিতে ডানদিকে এবং তৃতীয় ব্যক্তির কাছে এগিয়ে যায়। চতুর্থ দিকে, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই প্রাপ্ত সমস্ত কার্ড রাখতে হবে। তারপর চক্র আবার শুরু হয়।
  • যে খেলোয়াড় ডিলার বা ক্লাবের প্রতিপক্ষের ডিউস গ্রহণ করে তাকে অবশ্যই প্লেয়ারের জায়গায় প্রথম স্যুটটি ডিলারের বাম দিকে আঁকতে হবে। খেলা প্রথম কার্ড দুটি ক্লাব হতে হবে।
  • কম বা বেশি চারজন খেলোয়াড়ের সাথে একটি গেমের অবশিষ্ট কার্ডগুলি যারা প্রথম হার্ট কার্ড নেয় তাদের মুখোমুখি হয়।
  • প্রতিটি হাতের প্রথম কৌশলে, এটি গোল করা কার্ড খেলার অনুমতি নেই।
  • কিছু বৈচিত্র্যের মধ্যে, যদি কোন খেলোয়াড় চাঁদে আঘাত করে, সে অন্য খেলোয়াড়দের 26 পয়েন্ট দেওয়ার পরিবর্তে নিজের স্কোরবোর্ড থেকে 26 পয়েন্ট কাটা বেছে নিতে পারে। এটি যখন আপনি অন্য খেলোয়াড়দের স্কোরগুলিতে ২ points পয়েন্ট যোগ করেন, তখন আপনি তাদের মধ্যে একজনকে পয়েন্ট সীমা অতিক্রম করতে, খেলাটি শেষ করার এবং যে খেলোয়াড়কে পরাজিত করার জন্য সমস্ত পয়েন্ট নিয়েছিলেন তার নিন্দা করার ঝুঁকি চালানোর জন্য এটি একটি দুর্দান্ত ধারণা।

2 এর পদ্ধতি 2: প্রাথমিক কৌশল শেখা

Image
Image

ধাপ 1. গেমের শুরুতে আপনার সর্বোচ্চ কার্ডগুলি পাস করুন।

কার্ডগুলি মোকাবেলা করার পরে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার হাতের দিকে নজর দিতে হবে এবং প্রতিপক্ষের কাছে যাওয়ার জন্য তিনটি কার্ড বেছে নিতে হবে। সবাই কার্ড বেছে নেওয়ার পর, সেগুলো একই সময়ে পাস করতে হবে। সাধারণত, যেহেতু উদ্দেশ্য কোন কৌশল গ্রহণ করা নয়, এটি আপনার সর্বোচ্চ কার্ডগুলি পাস করার সুপারিশ করা হয়।

এইভাবে, আপনার কৌশলগুলি নেওয়ার সম্ভাবনা কম থাকবে।

  • গেমের এই অংশে ব্যবহৃত আরেকটি কৌশল হল "এক স্যুট শুকনো চালানো" (নিচে দেখুন)।
  • যে দিক দিয়ে আপনাকে কার্ডগুলি পাস করতে হবে তা প্রতিটি হাত দিয়ে পরিবর্তিত হয়। প্রথম দিকে, আপনাকে অবশ্যই বাম দিকের খেলোয়াড়ের কাছে কার্ডগুলি প্রেরণ করতে হবে। দ্বিতীয়টিতে, আপনার ডানদিকে। তৃতীয়টিতে, সামনের ব্যক্তির কাছে। চতুর্থ দিকে, কার্ডগুলি পাস করা হয় না। বৃহস্পতিবার, চক্রটি আবার শুরু হয়।

    কার্ড পাস করার নিয়ম একেক জায়গায় একেক রকম।

Image
Image

ধাপ 2. সর্বদা টানা মামলা অনুসরণ করার চেষ্টা করুন।

যে খেলোয়াড় ক্লাবের ডিউস নেয় তাকে অবশ্যই কার্ড ব্যবহার করে খেলার প্রথম স্যুট আঁকতে হবে। তারপর অন্য অংশগ্রহণকারীদের খেলতে হবে, যখনই সম্ভব মামলা অনুসরণ করে। যদি কোনো খেলোয়াড়ের আঁকা স্যুটের কোনো কার্ড না থাকে, সে অন্য স্যুটের কার্ড বেছে নিতে পারে। যদি খেলোয়াড় টানা স্যুটটির সর্বোচ্চ কার্ড খেলে তবে কৌশলটি গ্রহণ করে। কৌতুক বিজয়ী পরবর্তী মামলা আঁকতে হবে।

প্রতিটি হাতের প্রথম কৌশলে, কোন গোল করা কার্ড (হৃদয় এবং স্পেডের রাণী) খেলা যাবে না, এমনকি এমন খেলোয়াড় দ্বারাও না যার আঁকা স্যুটের কার্ড নেই। প্রশ্নে থাকা খেলোয়াড়কে অবশ্যই স্যুট থেকে কোন পয়েন্ট ছাড়াই একটি কার্ড বেছে নিতে হবে।

Image
Image

ধাপ a। স্যুট আঁকার সময়, কম মূল্যের কার্ড ব্যবহার করে দেখুন।

স্যুট টানা বেশ চতুর। খেলার শুরুতে ক্লাবগুলির দ্বিগুণ ব্যতীত, বিকল্পগুলি অনেক, তাই সিদ্ধান্ত নেওয়া কঠিন হতে পারে। যখন সন্দেহ হয়, কম-উপযুক্ত কার্ডগুলি বেছে নিন যা পুরো রাউন্ডে বেশি দেখানো হয়নি। এটা খুব সম্ভব যে বেশিরভাগ খেলোয়াড়দের হাতে উপযুক্ত কার্ড থাকবে। যদি কার্ডটি কম মূল্যের হয়, তাহলে কেউ একই স্যুটের উচ্চতর কার্ড খেলতে বাধ্য হবে, পরিবর্তে কৌশলটি গ্রহণ করবে।

  • অবশ্যই কিছু ব্যতিক্রম আছে। আপনি যদি চাঁদে আঘাত করার চেষ্টা করছেন, উদাহরণস্বরূপ, উচ্চ কার্ড খেলা একটি ভাল ধারণা হতে পারে। যদি আপনি খেলে যাওয়া কার্ডগুলি গণনা করেন এবং আপনি মনে করেন যে প্রত্যেকেরই একটি নির্দিষ্ট স্যুটের কমপক্ষে একটি কার্ড থাকার সম্ভাবনা রয়েছে। এটিও সম্ভব যে বিকল্পের অভাবের কারণে আপনাকে একটি উচ্চ কার্ড খেলতে হতে পারে।
  • যেমনটি উপরে ব্যাখ্যা করা হয়েছে, আপনি হৃদয় দিয়ে কৌশলটি শুরু করতে পারবেন না যদি না অন্য খেলোয়াড় ইতিমধ্যে অন্য খেলোয়াড়ের জায়গায় স্যুট ব্যবহার করে। গেমের বেশিরভাগ সংস্করণে, প্রথম কৌশলে হৃদয় খেলার অনুমতি নেই। একমাত্র ব্যতিক্রম যদি একজন খেলোয়াড় অন্য সব স্যুট থেকে শুকিয়ে যায়।
প্লে হার্টস ধাপ 12
প্লে হার্টস ধাপ 12

ধাপ If। যদি আপনি স্যুট আঁকেন না, তাহলে প্রাথমিকের চেয়ে কম একটি কার্ড খেলুন।

যখন অন্য খেলোয়াড় কৌশলটি গ্রহণ করে, তখন আপনাকে একই স্যুটের একটি কার্ড খেলতে হবে (যদি আপনার হাতে স্যুট থাকে)। যখনই সম্ভব, প্রাথমিক কার্ডের চেয়ে কম একটি কার্ড খেলুন যাতে কৌশলটি না নেওয়া হয়, বিশেষ করে যদি অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা এখনও খেলেনি। আপনি কখনই জানেন না যে কেউ কোদালের রানী খেলতে যাচ্ছে, আপনাকে পয়েন্টের ট্রাক বোঝাই রেখে চলে যাবে।

যদি আপনার আঁকা স্যুটের কার্ড না থাকে, তবে যারা কৌশলটি গ্রহণ করে তাদের স্কোর বাড়ানোর জন্য একটি স্কোর করা কার্ড খেলা ভাল। অথবা আরেকটি স্যুটের একটি উচ্চ কার্ড থেকে পরিত্রাণ পান যাতে আর কোনও কৌশল না হয়।

প্লে হার্টস ধাপ 13
প্লে হার্টস ধাপ 13

ধাপ 5. একটি স্যুট শুকনো থাকার চেষ্টা করুন।

যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এক বা একাধিক স্যুটের সমস্ত কার্ড পরিত্রাণ পেতে এটি একটি ভাল ধারণা। এই কৌশলটিকে বলা হয় "এক স্যুট শুকানো"। আপনার হাত থেকে স্যুটের সমস্ত কার্ড মুছে ফেলার পরে, স্যুট আঁকা হলে আপনি যে কোনও কার্ড খেলতে পারেন। এইভাবে, আপনার উচ্চ কার্ডগুলি থেকে মুক্তি পাওয়ার এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের পয়েন্ট দিয়ে পূরণ করার আরও সুযোগ থাকবে।

হাতের শুরুতে কার্ড পাস করার সময় আপনি শুকনো এক-উপযোগী (বা কমপক্ষে কৌশলটি শুরু করতে পারেন) যেতে পারেন। যদি আপনার চারটি ক্লাব থাকে এবং প্রতিপক্ষের কাছে তিনটি পাস হয়, তাহলে আপনার একটি মাত্র শেষ হবে (অবশ্যই, যদি কোন খেলোয়াড় আপনাকে অন্য ক্লাবে না দেয়)।

প্লে হার্টস ধাপ 14
প্লে হার্টস ধাপ 14

ধাপ Only. যদি আপনি এটি পেতে একটি ভাল সুযোগ আছে চাঁদ আঘাত করার চেষ্টা করুন।

চাঁদে আঘাত করা সম্পূর্ণরূপে হার্টস ম্যাচকে পরিণত করতে পারে, যা আপনাকে রings্যাঙ্কিংয়ে বেশ কয়েকটি অবস্থানে উন্নীত করতে দেয়। তবে, কৌশলটি অত্যন্ত ঝুঁকিপূর্ণ। এটি কার্যকর করার আগে সাবধানে চিন্তা করুন। যদি অন্য খেলোয়াড় ইতিমধ্যে একটি পয়েন্ট নিয়ে থাকে, অথবা যদি আপনার হাতে অনেক কম কার্ড থাকে তবে চাঁদে আঘাত করার চেষ্টা করবেন না। আপনি এই ধরনের একটি হাত দিয়ে সব কৌশল গ্রহণ করার সম্ভাবনা বেশ কম। আপনার হাতে যদি অনেকগুলি উচ্চ কার্ড থাকে (হৃদয় বা অন্য কোন স্যুট) থাকে তবেই কৌশলটির উপর বাজি ধরাই ভাল, বিশেষ করে যদি আপনি ইতিমধ্যে রাউন্ডের সমস্ত পয়েন্ট নিয়ে থাকেন বা বেশিরভাগ কার্ড একই স্যুটের হয়।

মনে রাখবেন যে যদি কেউ আঁকা মামলা অনুসরণ করতে না পারে, ড্র স্বয়ংক্রিয়ভাবে কৌশল গ্রহণ করবে। আপনার সুবিধার জন্য এটি ব্যবহার করুন। যদি মনে হয় যে অন্যান্য খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট স্যুটের কার্ডের বাইরে, তাদের সর্বোচ্চ কার্ড দিয়ে তাদের আঁকুন। যতক্ষণ না আপনি আপনার সর্বনিম্ন কার্ডে না পৌঁছান ততক্ষণ স্যুটে বাজি ধরে রাখুন। আপনি অবশ্যই অনেক পয়েন্ট পাবেন।

পরামর্শ

  • দুইটি ক্লাব দ্বারা আঁকা প্রথম কৌশলে, যদি কোন খেলোয়াড় কম ক্লাবে খেলে, তাহলে সাধারণত তার মানে হল যে তার ক্লাব শেষ হয়ে গেছে, তার মানে তার আর ক্লাব নেই, অথবা সে চাঁদে আঘাত করার চেষ্টা করছে।
  • স্যুট এবং কার্ডের মান দ্বারা আপনার হাত সংগঠিত করা প্রায়শই একটি ভাল ধারণা। অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা এটাই করে থাকে। তারা ক্লাব, হীরা, কোদাল এবং হৃদয়ে বাম থেকে ডান দিকে হাত অর্ডার করে। প্রতিটি স্যুট বাম থেকে ডানে, দুটি টেক্কা দিয়ে সাজানো। উচ্চ বিবেচিত কার্ডগুলি হল টেক্কা, রাজা এবং রাণী এবং টেক্কা, রাজা, রানী এবং অন্যান্য স্যুটগুলির জ্যাক।
  • যদি আপনি কোদাল রানী ধরে থাকেন এবং রাজা এবং কোদালের টেক্কা ইতিমধ্যেই বাজানো হয়েছে, রানীকে বাদ দেওয়ার জন্য একটি মামলা শুকানোর চেষ্টা করুন।
  • যতক্ষণ না আপনি চাঁদে আঘাত করার চেষ্টা করছেন, ততক্ষণ আপনার সর্বনিম্ন কার্ডটি খেলুন যখন আপনার কৌতুকের মধ্যে পয়েন্ট রয়েছে।
  • একজন খেলোয়াড়ের পক্ষে প্রতিপক্ষকে চাঁদে আঘাত করা থেকে বিরত রাখার কৌশল অবলম্বন করার জন্য কোদালের রানী বাজানো সম্ভব। রাউন্ড সাধারণত উভয় খেলোয়াড়ের মোট পয়েন্ট অর্ধেক করে শেষ হয়।
  • সবচেয়ে নিরাপদ হল তিনটি ক্লাব এবং দুটি হীরার মতো কার্ড, যা অন্য খেলোয়াড়রা হারাতে পারে না। যখন আপনি জানেন যে কোদালের রাণীর মালিকের কাছে টানা স্যুটের কোনও কার্ড নেই তখন এটি একটি নিরাপদ কার্ড দিয়ে একটি কৌশল আঁকতে একটি ভাল কৌশল।
  • যদিও কৌশলগুলি পরিবর্তিত হয়, আপনি যদি চাঁদে আঘাত করতে চান তবে এখানে কয়েকটি বিষয় আপনার মনে রাখা উচিত:

    • যখন কার্ডগুলি পাস করার সময় হয়, আপনার উচ্চ কার্ডগুলি, বিশেষ করে হৃদয় এবং কোদালগুলি পাস করুন, যদি না আপনি চাঁদে আঘাত করার চেষ্টা করছেন।
    • যদি আপনি ইতিমধ্যে আপনার সমস্ত উচ্চ কার্ড পাস করেছেন বা হাতে কম কার্ড আছে, তাহলে একটি স্যুট থেকে শুকানোর জন্য মুহূর্তটি ব্যবহার করার চেষ্টা করুন।
    • যদি আপনি নিশ্চিত না হন যে অন্য খেলোয়াড় কোদাল রানী গ্রহণ করবে, নিম্ন উপযুক্ত কার্ডগুলি পাস করবেন না। যদি আপনি ড্রতে রাণীকে গ্রহণ করেন এবং শুধুমাত্র একটি মুষ্টিমেয় কোদাল পান, তাহলে আপনি স্যুট শেষ করতে পারেন এবং রাণীকে একটি কোদাল চালাতে বাধ্য করতে পারেন।
    • কোন খেলোয়াড় ইতিমধ্যে গোল করেছে তা মনে রাখার চেষ্টা করুন যাতে কেউ চাঁদে আঘাত করতে না পারে। যদি প্রতিপক্ষের একজন সফল হওয়ার কাছাকাছি মনে হয়, তাহলে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাকে থামানোর চেষ্টা করুন। রাউন্ড শেষে ২ winning জয়ের চেয়ে চার পয়েন্ট নিয়ে একটি কৌশল গ্রহণ করা অনেক ভালো।
  • "জ্যাক অফ ডায়মন্ডস" নামে পরিচিত প্রকরণে, যে খেলোয়াড় হীরের জ্যাক নেয় তার নিজের মোট থেকে দশ পয়েন্ট কেটে নেয়।

প্রস্তাবিত: